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블리자드엔터테인먼트(유)

Overwatch 2 Character Technical Artist (Associate to Senior-level)

51-300명
  • 공고소개
  • 주요업무
  • 자격요건
  • 우대사항
  • 채용절차
  • 기타안내
블리자드 엔터테인먼트는 서울에 위치한 오버워치 개발팀에 합류할 적극적이고 경험이 많은 캐릭터 테크니컬 아티스트를 찾고 있습니다. 테크니컬 아티스트는 캐릭터 아티스트 및 애니메이터와 긴밀히 협업하여 캐릭터 스킨 제작 프로세스를 서포트하며, 피직스 셋업과 함께 캐릭터의 얼굴 및 몸을 스키닝하고, 어셋을 내보내기 위해 기술적으로 준비 및 점검합니다. 앞으로 출시될 영웅들이 살아 움직이게 도와주세요! 직무의 경우 제작 파이프라인 및 서포트팀의 요구사항에 따르며 모델링, 게임 디자인, 애니메이션, 컨셉, VFX 등 다른 부서들과 협업하게 될 것입니다. 저희의 이상적인 후보자는 모든 캐릭터의 높은 비주얼 및 기술적 퀄리티를 유지할 수 있으며 복잡한 리깅 경험이 있는 열정적인 아티스트입니다. 또한 반드시 스키닝, 랙돌, 해부학, 옷 및 머리카락에 대한 뛰어난 이해도를 보이며 스크립팅 환경에 익숙해야 합니다. Blizzard Entertainment is looking for a motivated and experienced character technical artist to join its renowned Overwatch development team in Seoul. Help make our next heroes come to life! You'll leverage your skills by providing support throughout the character skin production process, working closely with character artists and animators; physics set-up and skinning character bodies and faces, and preparing them technically for export. Your work will be aligned to the needs of a production pipeline and teams we support. You will work collaboratively with other departments including modeling, game design, animation, concept, and VFX. The ideal candidate is a highly motivated artist who has built complex rigs and is capable of maintaining a high level of visual and technical quality for all characters and must have a strong understanding of skinning, ragdolls, anatomy, cloth / hair, and be comfortable in a scripting environment.

주요업무

• '게임플레이 우선' 원칙에 기반한 고품질 캐릭터,무기의 리깅(Rigging) 및 스키닝(Skinning) • 자체 게임엔진에서 클로스, 래그돌 시뮬레이션 제작 • 아트, 애니메이션, 게임 디자인, VFX 등 유관 부서와 협력하여 캐릭터 파이프라인 전반의 기술 지원 및 문제 해결 • Implement high-quality rigging and skinning for characters and weapons, guided by the "Gameplay First" principle. • Build and maintain rigs to the highest visual and technical quality standards. • Collaborate with Art, Animation, Game Design, and VFX teams to provide technical support and solve problems across the character pipeline.

자격 요건

경험 Experience • Maya(또는 유사한 소프트웨어)에서 캐릭터 리깅/스키닝 작업을 최소 5년 이상 수행한 경력 (Maya 사용 경험이 우대됨) • Python 또는 기타 프로그래밍 언어 사용 경험 • A minimum of 5 years of experience in rigging/skinning characters in Maya (preferably, or similar software) • Experience in Python, or other programming languages 지식 및 기술 Knowledge & Skills • 캐릭터 키네마틱스, 디포메이션, 토폴로지에 대한 깊은 이해 • 캐릭터 스키닝, 피직스 및 테크니컬 워크플로우에 대한 높은 수준의 숙련도 • Maya 툴 개발 및 파이프라인 설계 관련 지식 • Strong knowledge of character kinematics, deformations, and topology • High proficiency in character Skinning, Physics, • and Technical Workflows • Knowledge on subjects such as Maya tool development and pipeline design 주요 자질 Key Attributes • 뛰어난 커뮤니케이션 및 협업 능력 • 블리자드 게임에 대한 열정 • 해외 출국에 결격사유가 없는 자 • 한국 국적이거나 한국에 거주 중이며 유효한 근로 비자 소지 • 한국 거주 중인 외국인의 경우 업무 수행이 가능한 수준의 유창한 한국어 실력 • Strong communication/collaboration skills • Passion for Blizzard games • No disqualifying reasons for international travel. • Korean national or residing in Korea with a valid work visa. • For foreigners residing in Korea, a level of Korean proficiency sufficient for job performance.

우대사항

• 의상/헤어 리그 (rig) 및 Game Engine 에서의 시물레이션 제작 경험 • 현재 업계에서 사용되는 레이아웃, 모델링, 리깅, 시뮬레이션, 애니메이션 툴 및 워크플로우에 대한 폭넓은 지식 • 영어 소통 능력(일상회화 레벨 이상) • 피플매니징 경험 • 블리자드 게임의 시각적 스타일에 대한 이해 및 다음 단계로 발전시키고자 하는 열정 • Thorough knowledge of layout, modeling, rigging, simulations, and animation tools and workflows currently used in the industry • Experience generating cloth / hair rigs and create art directed shot simulations • English communication skills (Conversational level or higher) • People management experience • Thorough knowledge of layout, modeling, rigging, simulations, and animation tools and workflows currently used in the industry

채용절차

For more details, please refer to the company website.

기타안내

포트폴리오/이력서 제출 가이드 Application / Portfolio requirements •이력서 및 자기소개서 제출 필수 •리깅과 시뮬레이션, 기술적 숙련도를 보여주는 데모 릴 및 shot breakdown •온라인 비디오 링크만 제출하실 수 있습니다. •테스트 작업을 필수로 진행합니다. •Submission of resume and cover letter is required •Demo Reel and Shot Breakdown showing rigging / simulation and technical proficiency •Only online submissions will be accepted •Art test is required We love hearing from anyone who is enthusiastic about changing the games industry. Not sure you meet all qualifications? Let us decide! Research shows that women and members of other under-represented groups tend to not apply to jobs when they think they may not meet every qualification, when, in fact, they often do! At Activision Blizzard, we are committed to creating a diverse and inclusive environment and strongly encourage you to apply. Our World At Blizzard Entertainment, we pour our hearts and souls into everything we create. Best known for iconic video game universes including Warcraft, Overwatch, Diablo, and StarCraft, we’ve been creating genre-defining games for millions of players around the world for more than 30 years. We’re on a quest: bring our dreams to life and craft the most epic entertainment experiences…ever. Hard work, iteration and polish go into the Blizzard “secret recipe,” but the most important ingredients come from talented people who share our vision. If that sounds like you, join us. The videogame industry and therefore our business is fast-paced and will continue to evolve. As such, the duties and responsibilities of this role may be changed as directed by the Company at any time to promote and support our business and relationships with industry partners. We are an equal opportunity employer and value diversity at our company. We do not discriminate on the basis of race, religion, color, national origin, gender, sexual orientation, gender identity, age, marital status, veteran status, or disability status, among other characteristics.
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Overwatch 2 Character Technical Artist (Associate to Senior-level)

51-300명
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근무지서울특별시 전체
경력5년 이상
학력학사 이상
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