“AI Artist / Character Technical Artist” 포지션은 AI 아티스트의 실시간성과 시각적 완성도를 극대화하는 기술적 허브 역할을 맡습니다. 언리얼 기반 파이프라인과 실시간 환경을 설계 및 최적화하며 렌더링 퀄리티, 시뮬레이션, 자동화 등 제작 전 과정에서 아트와 엔지니어링을 매끄럽게 잇는 연결고리가 됩니다. 내외부 제작 파트너와의 협업을 통해 기능성과 비주얼이 모두 살아있는 고품질 결과물을 안정적으로 구현합니다.
주요업무
• 언리얼 기반 제작 파이프라인, 실시간 환경 구성
• 셰이더, 머티리얼, 이펙트 등 렌더링 퀄리티 개선 및 룩뎁 작업 참여
• Cloth, Hair, Crowd, Soft Body 등 각종 시뮬레이션 셋업 및 최적화
• 상태머신 기반 애니메이션 로직 및 실시간 표현 구조 설계
• 부서 간 원활한 워크플로우 설계 및 유지
• 캐릭터 및 콘텐츠 제작 워크플로우에 필요한 툴 제작 및 자동화
• 아트/엔지니어링 부문 간의 커뮤니케이션 브릿지 역할 수행
• 외부 제작 인력 또는 파트너사와의 기술 가이드 및 협업 조율
자격 요건
• 셰이더 또는 시뮬레이션 관련 기술에 대한 이해와 실무 경험이 있으신 분
• 언리얼 엔진 환경에서의 작업 경험이 풍부하신 분 (Blueprint 및 Material Editor 포함)
• 3D 콘텐츠 제작 파이프라인에 대한 깊은 이해
• 아트팀과 엔지니어팀 간의 원활한 협업 및 기술적 소통 역량
• 카툰렌더 기반의 게임/애니메이션 제작 경험이 있으신 분
• 캐릭터 애니메이션 구조에 대한 기초 이해 (State Machine, Blend Space 등)
• 포트폴리오 제출 필수 (본인 작업 범위 및 역할 명시)