주요업무
1. 3D 프로젝트에 사용될 신규 플랫폼 개발
1) C++ 기반 포인트클라우드 3D 렌더링 엔진 설계·구현(DirectX12/Vulkan/OpenGL, HLSL/GLSL)
2) Out-of-core 스트리밍·타일링·LOD 구축 및 프러스텀/HiZ 오클루전 컬링 최적화
3) LAS/LAZ, PLY, PCD, E57 등 I/O와 좌표계(EPSG, WGS84/UTM)·메타데이터 처리
4) 전처리 알고리즘 개발: Voxel Grid, Outlier(Stat/Radius), RANSAC 평면, ICP/Feature 정합, 노말 추정
5) GPU 셰이더(점 스플래팅/EWA, 톤매핑) 및 성능 최적화(멀티스레딩, SIMD SSE/AVX/NEON)
6) 상호작용 도구: 피킹·측정·클리핑·마스킹·카메라(궤도/플라이) 및 주석 기능 개발
7) PDAL/PCL/Open3D, LASzip/LAStools, Draco 통합과 CMake·vcpkg/Conan 기반 빌드/CI 운영