주요업무
본인의 강점과 회사의 우선순위에 따라 Creator, Community, Growth 제품 전 영역에 유연하게 기여합니다. 여러 제품을 동시에 다루게 될 수도 있습니다.
UX 문제 정의와 실험
• 유저의 피드백(VOC)과 행동 데이터를 직접 확인하며, 사용자가 어디에서 어려움을 겪는지 정의합니다.
• PO, 엔지니어와 함께 가설을 수립하고 빠르게 검증하며, 실제 유저 지표를 개선합니다.
• 사용성과 시각적 완성도를 높이는 동시에 실제 유저 행동의 변화를 만들어내는 UX를 설계합니다.
AI 툴을 활용한 프로토타이핑과 제품 구현
• Figma뿐 아니라 Cursor, Claude Code, v0, Framer AI 등 AI 디자인 및 코딩 툴을 활용해 인터랙션이 작동하는 프로토타입을 직접 만듭니다.
• 디자인을 UI 코드와 실제 제품 기능으로 구현하고, 검증부터 배포까지 직접 이어갑니다.
• 자신만의 뚜렷한 디자인 강점을 바탕으로 특정 영역에 한정되지 않고 제품 전반에 코드로 기여합니다.
Creator: 게임 플레이를 콘텐츠로 만드는 경험
• 자동 녹화, 클립 생성, 편집, 공유로 이어지는 크리에이터 플로우 전체의 UX를 설계합니다.
• 별도로 설정하지 않아도 잘 녹화되고, 편집하지 않아도 결과가 만족스러운 경험을 만듭니다.
• 복잡한 영상 편집을 게임 특화 UX로 풀어내 누구나 빠르게 콘텐츠를 만들 수 있도록 합니다.
Community: 게이머가 연결되는 공간
• 피드, 프로필, 팔로우, 알림, 반응 등 커뮤니티 핵심 경험의 UX/UI를 설계합니다.
• 유저가 다시 돌아오는 이유와 유저 간 관계가 만들어지는 흐름을 설계합니다.
• 리텐션, 참여도, 네트워크 효과 지표를 개선하는 인터랙션을 만듭니다.
Growth: 유저 유입과 확산
• 랜딩 페이지, 온보딩, 실험 페이지, 전환 퍼널 전반의 UX와 비주얼을 설계합니다.
• 전환율을 높이기 위한 가설을 디자인으로 구현하고 빠르게 실험하며 개선합니다.
• 유저 유입과 재방문, 공유가 이어지는 그로스 루프 관점에서 제품 내부의 훅과 바이럴 인터랙션을 설계합니다.